iGaming on alkanut vaikuttaa siihen, miten tavallisia videopelejä tehdään. Kehittäjät ovat huomanneet, että kasinopeleistä tuttu tempo (nopeat palkinnot, yllättävät käänteet) pitävät ihmiset kiinnostuneina. Tämä ei ole sattumaa, vaan harkittu päätös. Pelit rakennetaan niin, että ne muistuttavat enemmän palvelua kuin tuotetta.
Yksi näkyvimmistä muutoksista on sisäisten ostosten yleistyminen. Peleissä voi nykyään hankkia lisäominaisuuksia, varusteita tai nopeutuksia helposti pelin sisältä. Tämä malli tarjoaa joustavuutta, jossa jokainen voi valita, haluaako pelata perinteisesti vai hyödyntää lisäsisältöjä.
Toinen tuttu piirre on satunnaisten palkintojen käyttö. Tietyt pelit sisältävät laatikoita tai paketteja, joista voi saada erilaisia hyödykkeitä. Sisältö näiden välillä vaihtelee, ja se tuo peliin yllätyksellisyyttä. Tällaiset elementit lisäävät vaihtelua ja voivat tarjota uudenlaista sisältöä ilman, että pelaajan tarvitsee etsiä kokonaan uutta peliä.
Malli on saanut alkunsa mobiilipeleistä, mutta toimii hyvin myös suuremmissa tuotannoissa. Se tuo peliin keräilyn tunnetta ja pitää kokemuksen tuoreena pitkään.
Samaan aikaan vedonlyönti on löytänyt tiensä yhä vahvemmin videopelien maailmaan, erityisesti kilpailullisiin peleihin. LoL vedonlyönti kasvattaa suosiotaan nopeasti.
League of Legends -otteluihin liittyvä vedonlyönti toimii hyvin samalla tavalla kuin perinteisten lajien kohdalla: panostetaan tuloksiin, yksittäisiin pelaajiin tai erikoistilanteisiin. Otteluiden seuraaminen saa enemmän merkitystä, kun pelissä on mukana oma valinta.
Pexels.com
Bonukset ja tarjoukset lisäävät myös kiinnostusta. LoL-vedonlyönti (sekä vedonlyönti muissa pelityypeissä, kuten CS:GO, Valorant, DOTA 2 jne.) ei ole vain tapa ennustaa lopputulosta, vaan osa yhteisöllistä harrastusta, jossa jaat analyysejä ja kokemuksia muiden kanssa.
Monet videopelit rakentavat nykyään rakenteita, jotka muistuttavat pelihalleista tuttuja malleja. Pelissä saat pisteitä, jotka voit käyttää uusiin mahdollisuuksiin. Sama ajatus näkyy iGaming-maailmassa bonuksina ja kierroksina.
Tämä ei tarkoita, että pelit kopioisivat kasinoita, vaan että ne hyödyntävät samoja psykologisia keinoja sitouttaa pelaajaa. Kun pelaaja näkee kehitystä tai saa pienen palkinnon nopeasti, into jatkaa kasvaa. Tämänkaltaiset elementit on helppo tuoda osaksi pelisuunnittelua, koska ne ovat jo tuttuja niin monelle.
Päivittäiset haasteet ja kampanjat ovat toinen keino, jolla peleissä näkyy vaikutteita iGamingistä. Monessa pelissä pelaajaa kannustetaan kirjautumaan sisään päivittäin tai suorittamaan tehtäviä tietyn ajan sisällä.
Toimintapeleissä ja MMO-tyyppisissä maailmoissa näkyy yhä useammin kausikortteja, arvontoja ja ajallisesti rajattuja tapahtumia. Ne tarjoavat pelaajille mahdollisuuden osallistua erityissisältöön tiettynä ajankohtana, ja muistuttavat rakenteeltaan esimerkiksi vedonlyöntisivustojen kampanjoita tai turnauksia.
Aikarajaus tuo mukaan vaihtelevuutta ja rytmiä, mikä auttaa pitämään pelikokemuksen tuoreena pidemmän aikaa.
Striimauskulttuuri ja pelaajayhteisöt vahvistavat näitä ilmiöitä. Kun pelaajat jakavat pelikokemuksiaan suorissa lähetyksissä, avaavat virtuaalisia laatikoita tai keskustelevat strategioista verkossa, pelin ulkopuolinen vuorovaikutus kasvaa. Tämä kehitys muistuttaa iGamingin ympärillä olevaa toimintaa, jossa vinkit, kertoimet ja livestriimit täydentävät pelikokemusta.
Monet videopelit hyödyntävät pelinsisäisiä valuuttoja, jotka toimivat samalla logiikalla kuin rahapelisivustojen krediitit tai tokenit. Pelaaja voi kerätä niitä pelaamalla tai ostaa niitä suoraan, ja käyttää niitä erilaisten lisien avaamiseen.
Valuutalla hankitaan esimerkiksi visuaalisia muokkauksia, uusia tehtäviä tai nopeutettua etenemistä, mikä tuo mukaan lisää valinnanvapautta ilman, että se pakottaa mihinkään suuntaan.
Lisäksi pelinkehittäjät hyödyntävät yhä enemmän dataa pelaajakäyttäytymisestä, aivan kuten iGaming-alustat tekevät. Tämä ei tarkoita pelaajan profilointia, vaan ennemminkin pelin kehittämistä sen mukaan, mikä toimii pelaajien keskuudessa.
Millaiset tehtävät kiinnostavat, mitkä palkinnot innostavat, ovat kehittäjien kysymyksiä. Tätä tietoa käytetään parantamaan tulevia päivityksiä ja tapahtumia. Tapa, jolla sisältöä rakennetaan jatkuvasti reaktiivisesti, muistuttaa paljon iGamingin lähestymistapaa, jossa käyttäjäkokemus elää jatkuvasti palautteen ja analytiikan pohjalta.




